「平面设计工作汇报」平面设计工作汇报日报

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平面设计工作汇报

平面设计工作汇报日报

设计师年终总结怎么写?

光阴如梭,时光飞逝,转瞬间20xx年己结束,美好时光伴随着我们疾驰而去,回顾20xx年还不能画上完美句号,常言到:有总结才有进步与提高。无论愿意或不愿意。工作中总有这样或那样的不足。反思20xx工作中的不足。作为公司一员,我深知自己在设计上还存在很多幼稚和不成熟的地方,当然也有收获。通过对这些不足与收获的总结,我坚信在以后的工作中一定能取得更大的进步。优秀作品的设计师最开始也是行动与学习并进的一个结果。我知道光有想法还不行,正真需要的是精通的操作软件和独特的设计构思及己有成熟设计的多多借鉴。我了解自己对于这个差距还有很长距离,但我会从一点一滴做起,积累经验。在此新旧交替之际,为了20xx年能做得更好,总结20xx年度工作收获与不足是十分之必要。我对个人在设计中出现的问题做了一个总结。下面是我对20xx年获得的体会:1、细节决定成败,在设计过程中一个数字就可能成为你设计中的败笔,所以在设计过程中一定要细心。2、手绘功底差,因为在学校对手绘这方面接触的不是很多,因此在很多时候我想的到都用手绘表现不出来,在这个缺点上我会多看一些手绘画册,平常多实际操作练习。3、构思感不够强,因为经验不够丰富,阅历不够深切,导致了现在的局部思想。在今后的设计过程中我会多看一些室内设计方面的书籍和看一些大师的作品,来提高自己的审美能力。从前辈那里学习、研究,敢去挑战别人不敢做的事,有对比才有创新嘛!4、了解色彩搭配,在色彩搭配上,我觉得这是我的一个死角,所以今后多看作品和这方面的书籍,看别人是怎么搭配的,相信只要用心,肯定能做好的。5、多实践,首先我先把操作软件操作熟练。利用下班时间和平常的休息时间抽出几个小时来练习我的操作能力,因为我的操作速度还不是那么的理想。6、多观察,平常多观察生活中的任何事物,设计来源于生活嘛!7、心态要放好,我觉得前面的几点都是衬托,最重要的就是心态,如果心态没有放好即使再有才华,也不见的能成功。所以心态决定一切。自从加入到我们的队伍,确实让我学到很多东西,我会好好珍惜现在的学习机会的。我对公司不定时的培训非常满意。总之,我会用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的继续发扬,坏的让它退场。相信只要我们心往一处想,劲往一处使,阳光总会常亮的。
文章结构:标题:可将主要内容、性质作标题,如不能表达出完整意思时,在正标题下可以再拟副标题。前言:前言的写法多种多样,有的概述变化情况及主要成绩;有的介绍基本情况;有的概述总结的目的、方法等。开头力求简洁、开宗明义。主体:一般应叙述总结事件的过程、做法、体会、经验、教训,但要通过概括,总结出规律性的东西。这是总结的核心部分,可按纵式或横式结构撰写。纵式结构,即按主体内容纵向所做的工作、方法、成绩、经验、教训等逐层展开。横式结构,即按材料的逻辑关系将其分成若干部分,标序加题,逐一写来。结尾:或提出今后的努力方向,或指出存在问题,或表明自己的态度。文章技巧:简洁明了:在工作总结的开头时,不要写过多的感概,也就是与工作无关的“大话”,给人留下“总结”太形式化、不直接的印象。先写大纲:然后再把大纲中所涉及的事件加进去,再细致加工,最后再进行文字润色。实事求是:不要将工作总结写成岗位职责,而要写出你做了哪些工作,尽量用“完成了”,而不是“负责”。保持风格:尽量多用自己的风格去写,不可抄袭或照搬人家的总结。关注业绩:写年终总结和简历非常相似,不能写成流水账,在内容上必须进行有效的选取和整理,需要一个或几个核心事件来贯穿和体现业绩。图表分析:尽量多用个案、表格、图示、做类比、对比,以量化数据分析或文字说明的方式来展示成绩,这会使你的总结更亮眼。
试用期员工转正申请和个人总结,首先要对自己做一个详细的自我介绍,然后总结你整年的具体的工作内容,接下来要写出你对工作的总结,最后写一段感谢公司的话。时间总是追赶着我们不断前行,2017年也即将进入倒计时。接下来的一段时间将会出现很多设计师的作品总结,善于总结将会促使我们不断反思过去,迎接新的改变。往年的总结几乎看到的都是设计师一年下来的项目产出、日常练习等视觉稿的集合,从一定程度上可以体现出设计师自身的进步与对设计的态度,如果2017年的总结能打破视觉层面的总结,你会如何开启呢?任何一次练习对于作者本人都必须要有一定的目的性,如果只是耗费时间做着重复的事情,你的时间转化率是非常低的。设计师的成长不局限于视觉层面的提高,善于对设计产出进行总结将会有助于下一次新项目的突破。希望2017年的设计总结看到的不只是视觉稿的集合,而是对设计背后的总结,清晰的反思可以为新的计划找准明确的方向,而不是年复一年的重复产出。1. 总结的重要性对于视觉设计师来说,总结规划会比较被动,特别是很多初入职场的设计师。在我刚入职场时也是这样的心态,总是觉得总结与规划都是写给领导看的,做做样子而已。在职场摸爬滚打多年以后,开始慢慢顿悟,明白总结的重要性。总结可以使你对你的设计产出作出阶段性的反思,促使你对整个项目进行思考,思考的过程你会发现一些不足和更加完善的解决方法。总结梳理完成后,你会更加清晰的知道自己这一年下来学会了哪些技能和短板在那里,对于已经掌握的技能就要避免重复劳动,进行更加合理的查漏补缺。根据对公司项目的总结,我们可以筛选出那些设计技能是工作中频繁使用的,对于高频出现的技能不足之处需要着重提升,其次是辅助技能的提升,如果是工作中无关联的技能不建议作为规划内容,可以作为空余时间扩展提升的内容。2. 设计师的总结思路对于很多初入职场的设计师,面对总结总是一头雾水,不知从何下手。也有部分设计师简单的进行视觉稿的合集作为全年的总结,汇报时以只言片语翻动着总结报告。为了方便给即将进行总结的设计师一个参考,结合自己的一些经验习惯,列出了以下设计师的总结思路。以下列举仅为个人常用的总结形式,大家结合自身情况选择性使用。a. 精选完整项目、有价值的项目、运用新技术的项目、视觉表现力强的项目等等;b. 分类展示,以设计表现形式、设计类别、项目类别、项目体量等等方式进行分类;c. 每个项目分析出背景、价值、反馈、效果等内容,以数据凸显设计的价值;d. 找出复盘的项目着重分析,得出你改善的规划;e. 规划制定要与工作效率和质量提升有关;f. 总结收尾要体现出你对工作的态度和不断学习突破的心态。
帮你搜了一篇 ,你看看怎么样? 设计师年终总结范文在成熟和迷惘的交织中,2010悄然流逝了。在我眼里,设计室也是一个没有硝烟的战场,它能磨炼人的意志,淡泊人的心灵,平面设计能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起来,这无不凝结着每位领导的英名决策和正确指导。年终岁末的时候,人总是特别感叹生命的蹉跎,回首与展望会是两个亘古不变的主题。下面我将从工作情况与内部合作两个大的方面来分析自己一年来的得失。作为一名平面设计人员,工作能力的提高是重中之重。2010年的时间里,我对我们所从事的工作流程,方法等有了较深的认识,对平面设计规范也有了一定的了解。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,我对自己的坚持一步一步地脚踏实地走过来,我能熟练的掌握Photoshop等设计软件,加以自己对平面设计的理解,能作出一般的单体效果图,但是还需要不断的学习和实践。一年来,我参与了公司的部分的平面方案的设计,我跟随设计组的领导一起查阅资料,埋头苦干,并虚心向同事请教,圆满完成了既定任务。在独立设计的过程中,我发现了自己还欠缺一些设计师应具备的能力,特别是对复杂设计方案的把握还缺乏基础理论性的认识,这都是在以后的工作中必须首要加强的。设计师年终总结范文新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于课件开发中的模版设计等工作,而是涉及到了目前我们学院的所有部门。涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。有学院办公室组织举行的各种重大庆典、总结大会、涉外的参展活动的具体形象设计;有教务部门各季招生所需的招生简章、招贴、宣传单页,各类证书卡片、规章制度的编排,打印等;也有技术部负责的学院网站的整体形象规划,设计风格定型,具体设计以及不定期的改版更新工作;也有开发中心目前着手开发的各科课件的模板、栏目、各种题标,以及课件中的演示动画;还有大量的图片扫描处理等。所有的工作看似庞杂,大小轻重不一,但是都有一个共同的特点,那就是处处展现网络学院的对外形象,所以不得有丝毫的马虎大意,稍不细查,就有可能出现失误,直接影响到我们学院的对外整体形象,更会造成直接的经济损失。可以说凡是需要突出我们网络学院整体形象的地方,就需要美编参与工作。设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。设计师年终总结范文在本单位工作已经两年的时间了,我从客观上对自己在学校里所学的知识有了感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际工作的关系。我在2010年,主要是在业务和设计的提高,在工作心态上也有了一个很大的调整。在设计上过去在对设计的理念比较空泛的,做设计的多而出现平乏,很多时候基本上没有好好的静下来想想设计,只是整天在电脑旁的不停的copy,设计那时对我而言就是不停的复制过程。在2010年里,在业务不多的情况下,沉下心认真去想设计的真正的含义与表现。通过几个案例,让我认识到,在纸上的图片再怎么新颖与美丽,不能做出来也是徒劳。设计,施工一个也不能少,如上次的救灾产品设计。在业务上2010年我基本上都在汉口工作,汉口店没有武昌超市的绝对的优势,汉口店在外等于失去了超市的僻护,在客源上比较少,只能和外面的装饰公司一比高下,我们所能做的就是不能放过任何一个来咨讯的客户,让他们在第一次与我们交流中就留下深刻的映象。同样的一个订单,同样的一个合同,我们汉口店的同事付出更多,因为每一个客源对于我们都来之不宜。也许是这样的心态让我们对每个客户都服务周到,但是也滋长了部分不良的刁民,我认识到服务的到位,并不是对客户任何要求的惟命是从。在心态上在2010年主要体现在与客户交流时更加的自信了,面对某些客户的刁专问题的回答更加的游刃有余了。在工作心态的调整,在每天的工作中总是会遇到各种各样的问题,这就要考验我的解决事情的能力,与过去相比,考虑问题更加成熟了,不像过去遇事则乱了。面对不同的客户,如何调整自己去理解他们的想法,让他们来认同自己的设计理念。希望能在短时间里自己能培养稳健的办事作风,是我2011所追求的。2010年虽然各方面指数都在提高,但是我觉得这也是必然的,因为我们在成长,慢慢的成熟了,不再事刚刚踏出校门的学生了,有人教,出了错可以说是新手或年轻,而得到谅解。在单位做设计两年,可是要从文字编排设计新手变成真正老手,这个过程两年的时间是不够的。时间是无穷的,但是我希望能将这个时间集中到最短,因为不仅是设计,在其他方面业都加强自己,现在社会的竞争是如此的残酷,只有掌握更多知识,在得与失中思索,才能最大限量的发挥自己的优势,随着2011年的到来,我也要开始制定自己的目标和未来,努力去实它。参考地址:http://www.sanyuan163.com/zzggzs/2010/12/31/916.html
这是设计师那么年终总结,一定要写清自己都设计了什么,是否得到了别人的认可
设计师年终总结怎么写?

平面设计周报

平面设计周报范文平面设计周报范文,相信大家听过平面设计这个词,根据公司的规定,每周进行平面设计的内容汇报和思想汇报,以及这周的工作内容与看法。相应的做出总结,下面就和我一起来看看平面设计周报范文吧!平面设计周报1周记1:××××年××月××日,我来公司实习。对实习工作早就充满了期待,从未参加工作过的我,十分担心自己会影响别人的工作,给别人添麻烦,刚来到公司的时候,觉得很新鲜,全新的环境,忙碌的同事们,融洽的工作氛围。这是我第一次参与工作,虽然公司不大,但同事们很热情,纷纷为我介绍公司里面的工作,工作的气氛很好。在这种环境下,我就开始了我的实习生活。第一天走进公司,与经理进行了简单的面谈之后,他并没有给我留下太多的任务,先让我熟悉一下环境,熟悉一下公司状况,包括规模,部门,人员分工等。然后让我做一个新飞人力资源的宣传册,设计的过程正好测试一下我的能力。下午,我把做好的宣传册拿给经理,经理点头表示满意,然后给我又提出了几点建议,这让我受到鼓舞,信心倍增了不少。周记2:因为公司在发展阶段,而我又是新来的,所以所做的工作就相对比较杂而多。可是,我一点也不害怕,因为我是抱着学习的态度来的,工作多一点没关系,会很充实的,而且公司还让一位师傅带着我工作,他教会了我很多事情,工作中应该注意的事情,作为一名设计师应有的技能,还有软件的操作,设计等等。广告就是产品,要把产品推销出去。我开始对广告业务有了新的认识,随着工作的深入,我基本上能接触到公司的里的每个部门,的每个人,创意,策划、设计、财务、推广等等环节都在我面前和谐有序的进行着,就想、像人体的的经脉一样,盘根错节,但各行其道,为大脑服务。周记3:在实习中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如photoshop,3dmax,adobe系列软件等的应用。因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。所以,我对photoshop、3dmax、adobe等系列软件有了一个初探,给了我很大的锻炼。不光是学习制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务,学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验,这些都给予了我很大的帮助,为我今后步入社会增加了许多经验。软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实习中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分的'幸运。这段时间的经验也会使我受益终生,大学的实习机会弥足珍贵,我会好好珍惜的。周记4:我的工作不仅仅和本专业有关,还参与了很多其他的实践活动。包括和客户见面,洽谈,了解客户需求,浏览其他广告设计大师的作品,学习他们的经验,还有锻炼自己的面试技巧等等。今天,有位毕业生来这里参加面试,师傅特许我去旁边参观,那位同学流畅的表述,清晰的思路,敏捷的反应能力,着实是让我感到自愧不如,我想,等到我踏入社会舞台的那一刻,也会像他一样,充满自信的面对各种挑战。还有一点对于我来说十分重要。我可以学得不多,但是在学习每一样的时候一定要“精”,就算以后我并不会就是一个组版员,但是我还是要认真的学习它。认真是一种良好的习惯,对学习来说是,对生活来说同样是。我要认真地学习认真地生活。不要以后回忆起来都是一些后悔的事。周记5:工作之余,实习生活更是丰富多彩,我过的十分的充实,比如和同事吃午饭,总是聊得很开心,他们也教会我很多的经验,对于还是新手的我,他们的经验对我十分的珍贵。他们在生活上也非常的照顾我。或者在下班的路上漫步,总是那么的惬意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户,我学到了许多在课本上无法学习的知识,和人交流,了解别人的想法,在待人接物上有了很大的提高。让我更深刻的知道,做广告也好,做其他工作也好,有一些东西是相通的,通过和师傅的交谈,也使我不再盲目,冷静地思考了自己的将来,明白了自己的道路,自己的追求。一同事对我说:“出来工作要学会玩”,很平实很普通的一句话。至于怎么玩,他说公司的很多业务都是总经理在和客户喝咖啡,品茶,饮上等白酒、红酒,打高尔夫中得到拓展的。我也理解了公司为什么会有那么多的茅台、水井坊等名贵藏酒以及精致的茶具。中国人做生意从酒桌上的不醉不归到高雅有品位的吃喝玩乐中转变,不能不说是一个很大的进步。对于一个大学生来说,不管两人世界也好,互联网也罢;抑或是交朋结友,勤工俭学,甚至寒窗苦读。倘若能够使自己的大学时候过得充实有意义,精神和物质上,有所求有所不求;能够使自己无愧于心,无愧于父母的话,便已足矣。平面设计周报2周记1:获得工作上的进步只是其中的一部分,更重要的是,能在尚未走出校园时就有独立的工作和生活体验也无疑是难得而珍贵的社会体验。感谢领导、老师和公司为我提供这样一个学习和交流机会。我不得不承认我的实习更接近于一次独立的学习,而不是一份真正的工作。通过这段时间的学习,我对未来的工作充满了期待,原来工作也可以有这么多的乐趣,能收获这么多的知识,而并不是为了工资而工作,而是为了锻炼自己,为了让自己的青春更有价值。我还明白了,过去人们所追求的传统观念上的学校专业、外语水平以及人脉以经向现代观念上的实践经验、沟通能力和团队精神转变。我是一个fast leamer,我能够明白,我现在正在做什么,而且我需要做什么。因此,我会向着用人单位的员工所具备的素质去塑造自己,全面的提升自己的个人职场素质和能力。实习的收获是了解了平面排版的整个流程,并熟悉了平面排版的软件。其实无论是画册设计还是报纸排版或是广告设计,ps的图片功能都是无比强大的,在做版头、报眉、刊头的时候都会用到ps。所以无论如何ps的所有功能我都必须非常熟悉,这样在做效果时就会很轻松。要把平面设计里的一些设计构思与板式设计结合在一起,这是我实习的目的。周记2:今天,在工作中犯了十分严重的错误,制作的图标不符合要求,但是由于我是新手,制作图标难度还很大,花了一下午时间制作的东西,因为小小的错误而全部都需要重做,让我觉得十分的可惜,所以就把还有错误的图标交了上去,在复查的时候,发现了我的错误,师傅把我狠狠批评了一顿,我觉得心里很委屈,但是还是认真的吸取了教训,在工作中,应该精益求精,一丝不苟。有丝毫的差错都是不应该的,我也像师傅和领导做了深刻的检讨,回家之后,把今天制作的图标又制作了好几遍。熟能生巧,第一遍制作起来十分困难的图标,在我制作几遍之后,居然变得十分的熟练。而且还能变换不同的样式,在里面插入自己的构思与创意,让我觉得乐趣无穷。作为一个广告专业的学生,的准备有承受压力和释放压力的决心。以前对这句话的理解很表面,通过实习,我真正的知道了一名广告人在面对客户百般挑剔不满的情况下的压力如何之大、如何之重。当然不是每个客户都是这样的,和很多客户是合作愉快的。彼此的理解和尊重在职场和商场上很关键有很重要,人们所追求的是互赢,我想,双方能做到理解和尊重,那已经是互赢的一半了。 周记8:工作十分顺利地进行,我的实习也走进了尾声。今天,师傅并没有教给我专业方面的技巧,而是教会了我许多其他的做人道理,拥有本领,并不仅仅是走入社会的关键,还有许多需要领悟的东西,开始实践,动手去做,遇到挫折,发现问题,解决困难,获得成功,等等,这都是人生的路上所必须经历的事情,经验可以口传心授,但是真正领悟经验的却只能通过实践,实践出真谛,才能获得成功。结束了2月的实习生活,我的心中充满了各种的滋味,对各位同事,对单位,对实习生活,对师傅,充满了恋恋不舍,这次实习给了我太多的体会,感受,这段时光所收获的,也会伴随我未来的生活,我相信将来走上工作岗位的我,一定会充满自信,活力,勇气的迈向成功。通过实习,我还明白了,过去人们所追求的传统观念上的学校专业、外语水平以及人脉以经向现代观念上的实践经验、沟通能力和团队精神转变。我是一个fast leamer,我能够明白,我现在正在做什么,而且我需要做什么。因此,我会向着用人单位的员工所具备的素质去塑造自己,全面的提升自己的个人职场素质和能力。最后,诚挚的衷心的感谢公司领导和对同事对我无私教导和帮助。是他们使我脱离了幼稚、浮躁和不切实际的心态,心理上更加成熟。坚定,专业功底更加扎实。更重要的是,使我牢固的树立了强烈的事业心,高度的侧人感和团队精神。
平面设计周报

ui设计师工作总结

一年时间过去,又有一些小年轻即将冲出校园,又有一些设计师将成明日黄花。 刚毕业的前几年对于一个人的职场生涯来说是非常重要的一段时期,是奠基性的一段时期。曾经听一个很有经验的设计师说过,不仅仅在于外部环境,你对第一份工作的态度以及热情会在很大程度上影响到你今后对工作的认知,所以第一份工作是至关重要的。以下我就结合自己这一年多的工作来谈一谈UI设计师在初入职场需要看见的比技法更重要的一些东西,借以给后人警示吧。不要被浮躁的时代带偏在这个时代中生存,我时常感觉到焦虑。每天在需求之间疲于奔命,做着差不多的工作,终日忙碌却也总是庸碌;每天都会有新的词汇出现,隔一段时间设计风向就会变上一变,每天都要拼命地学习,才能看上去不被这个时代抛弃,然后再拼命地忘记。日复一日,循环往复。相信很多设计师遇到过或正在经历一样的困境。尤其是初入门的设计师,经验尚浅,想要学习却不知先学哪里,听说最近C4D比较火所以学个C4D,听说设计师也要懂点代码所以学点css,听说最近全栈设计师很火所以我要啥都懂…但是为什么学了这么多却感觉越学越乱?这是一个浮躁的时代,不要被这个时代带偏。「全栈设计师」这个名词刚出的时候,一时间万人空巷,仿佛人人都成了全栈设计师,然而我们的工作并没有发生多大的变化,只有雨后春笋一般绝地而起的新培训班;当大多数人都在绘制2.5D插画、用C4D制作出一些绚丽得撩人的海报的时候,仍然有一些人坚持在自己的风格领域磨砺。我们总是什么都想学,什么都想要知道,却最终什么都只能触到皮毛。并不是说你不是全栈设计师你就没有了出路,作为设计师,最重要的是了解自己,要有自己的设计风格和独一无二的设计价值观,建立起自己的价值壁垒,创造不可替代性。而你的价值壁垒一定不在于风口上的一些名词,而在于手中的工作,眼中的世界,对细节的琢磨,对问题的思考领悟,对规律的归纳总结。工作管理很重要在工作中有些地方容易被忽略,例如对自身工作的管理能力。我一直相信的一点是对全局的把控和规划能力并不是一蹴而就的,并不是说一个设计师20岁做的是搬砖的工作,30岁就可以理所应当地做管理的工作了。有很多人即使到了那个年龄,即使经验丰富,但是在管理上面还是有很多问题,这说明他最基础的,从一开始对自身的管理就没有做好。所以我认为,如果你在十年后想要成为一个管理者的角色,在当下就应该一步一个脚印做好对自己的工作管理。或许是因为笔者所负责的产品和团队协作有关,所以我会花许多时间去研究适合自己的工作管理以及团队协作相关的一些软件。遗憾的是对于自身的工作管理这一块还没找到特别符合我心智模型的产品,目前只是在印象笔记中列表整理,追踪的内容有:项目、负责人、每日进度、周进度、已完成的设计(需要进行复盘)。有些设计师可能会觉得这些细碎的琐事为什么还需要专门的软件来管理,为什么还需要专门的协作应用来进行沟通。有这种想法的需要要警惕自己有可能正在成为一个不愿意学习新事物的人。曾经我也仗着自己记忆力好,上司给的项目可以铭记于心,所有的细节都不会遗漏,但是工作久了就会发现,这个会随着你接受的信息越来越多,年岁的增长变得力不从心。我开始在小本本上记下这些,开始在记事本里记下这些,开始寻找适合进行工作管理的软件,让自己的工作更加有条理,让大脑释放出一些空间去做一些更重要的事情。也有些设计师可能会觉得自己宁愿花更多的时间去做好设计,而不是研究这些虚的东西。但实际上增强自己的软实力能让自己更具竞争力。就如《google工作整理术》一书中提到的:“解决问题的办法不是更加辛苦地工作,你本来已经够辛苦了。你真正想做的是更加巧妙地工作——利用现有的工具和技术,绕开社会强加给我们的种种制约。”建立自己的知识体系自问自己长久以来也看了不少的书,遇到一些实际问题却很难用自己学过的知识去组织和表达;而且随着年岁渐长,少年时过目不忘的本领退化成了过目就忘;渐渐觉得自己每天做着差不多的工作,没有办法学到新的东西……因为这些问题我曾经很焦虑很迷茫,但渐渐发现这一系列的问题都出自于自己没有一套学习、组织、记忆的方法,思考问题也很表层,半知半解囫囵吞枣。在了解到这一点之后突然感觉自己的世界豁然开朗了。我在想,若是我一直没有参透这一点,或许工作再久,我都没办法获得更多成长。在发现这一点之后,我开始结合自身的情况尝试建立知识体系,并使用思维导图来进行梳理。这个知识体系一定不会是永恒不变的。需要根据行业和自身的变化进行动态调整,并且不断往其中注入新的内容。并且我开始把自己曾经忽略的东西一点点捡起来,开始深挖工作中遇到的一些小细节,从中获益匪浅。比如说:因为应用中控件体系混乱,和交互设计师对接出现一些问题,开始研究组件控件体系和android、iOS的规范,虽然之前也有研究过,但还停留在一个比较浅的层面;因为签到web端页面缺少规范遇到的问题去开始研究ant design和element,并且仿照着出了一份签到web端的设计规范;因为要做工作汇报的文本排版而去研究了提升文本可读性相关的行高、段间距、对齐方式、颜色对比度等等要素。透彻地研究,思考,组织,将它们注入我的知识体系,最后表达,分享,最终沉淀为自己的东西。可以去学习和思考的东西很多,任何一个小点都可以深挖,甚至是一篇文章里的一个名词。经常可以看到一些设计大v在设计网站上发的文章其实说的也是一些非常小的点,这些小点或许都是我们在设计中遇到过的问题,但他们能从这些细节中发现问题,总结出一些规律,同时还能梳理出一篇文章,讲的是鞭辟入里头头是道,而你却只能在一旁想不服却又不得不服,根源就在于你没有细心观察过,也懒于去理解、思考。与其花时间看很多篇知乎,不如自己动手写一篇文章。与其花时间去做一份华而不实的年终总结,不如好好对手中的各个项目进行总结和归纳。日常工作中碰到的坑是比一个好看的界面要宝贵得多的财富。不忘初心,方得始终记得很久前的转正评审上有个评委问过我一个问题:“为什么会想要做这份工作?”“看到有人在用你设计出来的产品,是一件非常有成就感的事情。”这是我当初的回答。如今,几百个日子过去,经历过焦虑、麻木这样无数杂陈的情绪后,有一天,一个在北京工作的大学室友跟我聊天时候提到:“豆丁,那个加班签到是不是你们做的,我朋友圈里有个人经常分享。”听到这句话的一瞬间,我感觉到了一种跨越时间空间的成就感,这种感觉真的很神秘。当时还有另一个评委问了我一个问题:“你才工作几个月,为什么ppt上面写着「设计道路艰险」,你经历了什么让你写出这句话?”“这指的只是我内心对我自己的设计的一种要求。”这是我当初的回答。如今,一语成谶。在工作中真的遇到各种各样挫折:因为不熟悉业务而踩的坑、因为职责范围不明晰而背的锅、因为技法所限画不出的想法、因周遭变动而产生的焦虑、被盗用的工作成果、反复修改的设计稿、不负责任的队友、职场关系、工资倒挂。而我也一直在寻找答案。在那份转正答辩ppt的最后一页上我写了这几个字「不忘初心,方得始终」。 如今,身边有很多交互设计师从前做的是UI设计,也有UI设计师正在转岗,也有同事内心蠢蠢欲动。我想说的是,不论做的是交互、UI、甚至是产品,只要不忘记当初为之兴奋为之努力的那个初心,就不会失去不断向前的勇气。
用户界面设计又分为三个职位,分别是用户体验设计师、交互设计师和界面设计师。我们常说的学UI设计或做UI设计,一般都指GUI界面设计师。GUI设计师的日常工作就是界面设计、图标设计、切图和标注。所用工具为PS、AI、AE、C4D(非必需)等,还有切图和标注的一些插件或软件。GUI设计师的就业方向分为主题UI设计师和APP UI设计师。 APP UI自然就是手机软件界面设计,我们平日所用的微信、QQ、淘宝、支付宝等这些全都属于APP,他们的界面自然也都是UI设计师所设计的。手机应用种类繁多,安卓和苹果商城几乎都有数十万甚至百万个,这自然就需要大量的UI设计师了。ID(交互设计师)一般的工作是设计、绘制原型图,它对逻辑处理能力和页面布局能力要求较高,很多工业设计出身的人比较适合这个行业。UE(用户体验设计师)这个职位一般只有中大型公司才有,顾名思义,它主要是研究用户体验的,用户的行为,情感,使用感受、使用过程等所有方面都需要进行研究,心理学专业出身的人可以考虑这个行业。UI设计的工作内容:具还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。UI设计师的工作流程:1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求。2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。3、设计组内部会议、界面风格确定。这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。4、分工已经明确,进行具体设计工作。5、标注图、效果图、切图。这个步骤,产品经理会进行把关。6、开发完成,进行最后的测试。测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面设计都能找到一份很不错的工作,但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计,网页界面设计,交互动效设计,小程序设计,插画设计等等。如果是现在只会一个移动端APP设计找工作就比较难的,所以我们就需要不断的学习,充实自己,提升自己的能力,不然很容易就被这个社会淘汰了。那么我们接下来了解一下现在学习UI设计需要会哪些设计能力?我们第一个要掌握的能力就是软件技法能力我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如 PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS,AI,AE,XD,ARP,C4D,蓝湖,默刀软件)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢?PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设计、图标设计、图片处理的AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做动效设计的XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装Sketch和XD这两款软件功能是差不多的,XD的话是一款非常适合做UI设计工作,XD做图会非常快,因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件,而且XD软件特别小,不会卡。ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了,这两款软件都是做原型设计的UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接的这个界面,如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的,但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的,所以需要先制作原型,我们根据原型再制作界面,这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色,图标,细节的,只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的。C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的就是我们做好了页面,这个页面的高底,宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来,为什么需要标注呢,因为我们做的图,做完之后他就是张图片,这个图片我们用手机是点不了的,我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发,这个东西我们不用懂,但是我们要标注出来,标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值,你的尺寸到时是多少,他才能开发出来。那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?我们可以用软件做一些图,但是呢软件只是个工具,我们还需要会设计设计包含了:图标设计,界面设计,动效设计,交互设计,运营设计,插画设计,平面设计,作品集设计,小程序设计图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标界面设计:手机APP界面和电脑上的界面动效设计:动效设计可能很多人没有留意过,但是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计交互设计:交互设计要做的就是原型图设计UI设计师的职业发展:设计学完后就业方向非常广,除了美工,可以做webUI设计师、移动端UI设计师、平面设计师、产品经理等很多方向。图形设计师,它不仅仅是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等;交互设计师,设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等;用户测试/研究工程师,主要测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,通常采用户外问卷的形式来衡量UI设计的合理性。所以,学习UI设计就业方向非常广,可以给子自己很多不同的工作选择。 总之,UI设计师的主要工作内容就是设计出能够满足用户需求的界面设计。这需要设计师既要有扎实的设计功底,又要懂得一些基础的软件开发知识,和前端知识等等。因此传统的设计师比较起来,UI设计师在当今社会需求量更大。
ui设计师工作总结

平面设计师工作总结△平面设计师工作总结

主要写一下工作内容,取得的成绩,以及不足,最后提出合理化的建议或者新的努力方向。。。。。。 转载:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总检查、总评价、总分析、总研究,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。总结与计划是相辅相成的,要以计划为依据,制定计划总是在个人总结经验的基础上进行的。 总结的基本要求 1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。这部分内容主要是对工作的主客观条件、有利和不利条件以及工作的环境和基础等进行分析。 2.成绩和缺点。这是总结的中心。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是什么性质的,怎样产生的,都应讲清楚。 3.经验和教训。做过一件事,总会有经验和教训。为便于今后的工作,须对以往工作的经验和教训进行分析、研究、概括、集中,并上升到理论的高度来认识。    今后的打算。根据今后的工作任务和要求,吸取前一时期工作的经验和教训,明确努力方向,提出改进措施等 总结的注意事项   1.一定要实事求是,成绩不夸大,缺点不缩小,更不能弄虚作假。这是分析、得出教训的基础。    2.条理要清楚。总结是写给人看的,条理不清,人们就看不下去,即使看了也不知其所以然,这样就达不到总结的目的。  3.要剪裁得体,详略适宜。材料有本质的,有现象的;有重要的,有次要的,写作时要去芜存精。总结中的问题要有主次、详略之分,该详的要详,该略的要略。 总结的基本格式   1、标题  2、正文    开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。  主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。  结尾:分析问题,明确方向。    3、落款   署名,日期
平面设计师工作总结△平面设计师工作总结

视觉传达(平面设计)实习报告

视觉传达设计是为现代商业服务的艺术   主要包括标志设计、广告设计、包装设计、店内外环境设计、企业形象设计等方面,由于这些设计都是通过视觉形象传达给消费者的,因此称为“视觉传达设计”,它起着沟通企业——商品——消费者桥梁的作用。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作,在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情和观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用。   专业培养目标:培养有一定艺术素养,掌握视觉传达艺术设计基本理论和专业技能,在各级各类视觉传达艺术设计、出版教育和生产制作单位工作的高级技术应用性专门人才   专业核心能力:视觉传达艺术设计和应用表现能力   专业核心课程与主要实践环节:绘画基础、图案基础、平面构成、色彩构成、立体构成、专业水粉技法、国画基础、标志设计、包装装潢设计、包装造型设计、容器造型设计、书籍装帧设计、广告招贴设计、展示设计、广告设计、电脑平面动画设计、绘画技法表达能力训练、电脑设计应用、视觉传达艺术设计、参观实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节去写
视觉传达(平面设计)实习报告

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